Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Результаты
Nemesis
100%
LIVE
BO3
Red Hot Chili Pibble
0%
LGD
23%
23:00
BO3
PlayTime
77%
Grind Back
0%
19 июн
05:00
BO3
Mentality Monster
0%
Yangon Galacticos
0%
19 июн
08:00
BO3
InteractivePH
0%
Execration
0%
19 июн
11:00
BO3
Carstensz
0%
Spirit Academy
0%
19 июн
12:00
BO3
TBD
0%
GLYPH
0%
19 июн
14:00
BO3
Direborn
0%
VP.Prodigy
0%
19 июн
15:00
BO3
Zero Tenacity
0%
4ikibamboni
0%
19 июн
18:00
BO3
Flame Team
0%
summer bear
0%
19 июн
21:00
BO3
TBD
0%
Nemesis
100%
LIVE
BO3
Red Hot Chili Pibble
0%
Amaru Gaming
24%
2 : 1
estar_backs
76%
Yakutou Brothers
37%
1 : 2
VG
63%
Team Resilience
67%
2 : 0
Yakutou Brothers
33%
Amaru Gaming
3%
0 : 2
LGD
97%
VG
0%
2 : 1
Refuser
0%
D Family
0%
2 : 0
WinteR SquadronS
0%
VG
96%
2 : 0
Cloud Rising
4%
Ivory
0%
2 : 0
InteractivePH
0%
Refuser
0%
2 : 0
Game Master
0%
PlayTime
100%
2 : 0
estar_backs
0%
LGD
77%
2 : 0
Lindorfitos
23%