Sikle о регене HP в Dota 2: «Сейчас просто вернули старую механику»

Аналитик восточноевропейского коллектива Россия, Russia, RU Team Spirit Россия, Russia, RU Марк «sikle» Лерман рассказал о том, как изменилась механика регена в Dota 2 после выхода патча 7.41.

Вместо разных механик с махинациями здоровьем: что-то увеличивает физ. лайфстил, что-то спелл лайфстил, что-то реген, была одна универсальная — восстановление здоровья в % (Health Restoration). Однако в ласт патче она специально не затрагивала лечение, как входящее, так и исходящее.

Сейчас просто вернули старую механику, объединив всё, и, например, покупая Orb of Frost Orb of Frost, ты получаешь мини-скади, которое срезает ХП реген, лайфстил и хил, а не только ХП реген и лайфстил.

Положительная механика увеличения хиллов складывалась напрямую (10% от холи локета +15% от шарда оракла = +25% health restoration). Теперь по убывающей полезности складывается, как и раньше: =1-(1-0.1)*(1-0.15) = +23%
Короче, просто вернули старое.

Напомню, что раньше мы имели:
- отдельные характеристики, увеличивающие Только физ лайфстил.
- отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО спелл лайфстил.
- отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО хп реген и хил.

Потом они соединили это всё в лайфстилы (оба) + регены = Health Restoration
Хилы туда не включили, оставив отдельной характеристикой = Heal Amplification

Теперь у тебя и Health Restoration, и Heal Amplification увеличивают/уменьшают хиллы.

Ранее Лерман на личном канале в Telegram также порассуждал о названиях предметов в Dota 2.

Источник: t.me