Sikle об ивенте в Dota 2: «Есть подозрения, что сначала украдут кого-то ещё»
Аналитик восточноевропейского коллектива
Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram поделился новыми находками касаемо грядущего события Dark Carnival в Dota 2.
Нас ждут ЕЩЁ автоматоны?
1. Для эффектов есть отдельная папка: dark_carnival/automotons, где содержатся всякие свистопердюльки , вспышки и дополнения в эффектах роботов. Для звука их шагов тоже отдельная папка: sounds/physics/movement/automaton/. Зачем создавать общую папку, если планируешь роботом автоматоном делать только Axe? Роботизированные звуки ударов и прочего у него уже подписаны отдельно своим именем, а не общей папкой.
2. Для Culling Blade есть отдельный звук убийства роботов: sounds/weapons/hero/axe/culling_layer_auto.vsnd_c (приложено). Его можно услышать только если убить ещё одного Акса.
3. В модельке Axe есть группа анимаций, которая подписана как "automaton". Сами анимации не новы и встречаются в других группах.
4. Снова про звуки: Есть файл: sounds/physics/movement/automaton/idle_loop_bb.vsnd_c — что отсылает на Bristleback, а Axe в той же папке использует: sounds/physics/movement/automaton/idle_loop_1.vsnd_c.
5. В 2024 у Ringmaster добавили целых 10 звуков, как его глючит. Занятно, что для Axe используются 5 из них, все они находятся у него в наборе Hero_Axe.Automaton.Foley ("Foley" = набор звуков). Позаимствовал? (тоже приложил парочку для примера)
Как бы не хотелось релиза сегодня, есть подозрения, что сначала украдут кого-то ещё скоро.
"_bb" в конце названий файлов — определённо Bristleback. Он следующий.
sounds/physics/movement/automaton/footstep_bb01.vsnd_c
sounds/physics/movement/automaton/footstep_bb02.vsnd_c
sounds/physics/movement/automaton/footstep_bb03.vsnd_c
sounds/physics/movement/automaton/footstep_bb04.vsnd_c
sounds/physics/movement/automaton/idle_loop_bb.vsnd_c
Напомним, что вчера разработчики Dota 2 выпустили обновление игры, в котором изменили внешность
Axe – герой приобрел вид заводной куклы.

Источник: t.me
Комментарии