NS: «Сейчас Дота в разы лучше, чем то, что было десять лет назад»

Контент-мейкер Россия, Russia, RU Ярослав «NS» Кузнецов во время личной трансляции на Twitch поделился своими соображениями о текущем состоянии Dota 2.

В геймдизайне, а я в этом тоже разбираюсь немного, как и почти во всем, можно же просто пойти по разным дорожкам. Изначально Dota 2 была копия первой Доты один в один. Они буквально каждое дерево скопировали. Естественно, она не могла быть перенесена полностью, до всех мельчайших особенностей и деталей, поэтому Dota 2 изначально уже сильно отличалась от первой. Но это была вначале чистая копия.

Понятно, что это была именно идея Valve – сделать чистую копию, чтобы переход был наиболее плавным, чтобы люди, переходя с DotA Allstars, оказывались почти в той же среде, но только более удобной: в клиенте, в Steam, чтобы было просто искать матчи, был интерфейс удобный и так далее. А дальше сидела какая-то группа разработки этой Доты – IceFrog, как принято полагать, и какие-то другие ребята, кто этим занимался, – и брейнштормили: мы же не можем это просто вот так оставить, значит, мы должны это куда-то развивать, куда-то двигаться, в какие-то направления. И вот они начали куда-то двигаться.

И дальше, очевидно, что за почти 15 лет существования Dota 2 часть решений была спорной, часть, скорее всего, ошибочной. То есть не все их передвижения по дорожной карте, так скажем, оказались правильными, очевидно. Просто, как правило, есть такая каста людей, секта практически, которые будут защищать любое решение разработчика. Если разработчик сделал – значит, там виднее, что называется, и он все знает, все у него схвачено. При том, что очень часто даже люди, которые когда-то занимались созданием каких-то игр, потом спустя время говорят: «Мы вот это сделали – как мы вообще умудрились это сделать? Мы потом пожалели тысячу раз». Но в моменте так никто не скажет и оно просто существует. И в моменте люди такие: «Ну, раз так существует, по-другому не может быть, правильно?» Альтернативы-то нет. Людей, которые способны подумать, что можно было бы по-другому сделать, тоже мало. А нафига кому вообще задумываться об этом?

Поэтому мы на каком-то пике, но не факт, что там, где в идеале надо было оказаться. Я думаю, можно было оказаться немного в других местах. Я считаю, что ряд изменений, которые Доту постигли за это время, конечно, ошибочные. В том числе увеличение карты, мне кажется, – это просто была ошибка. Но сделано и сделано. И таких вещей много. То есть я не считаю, что Dota 2 идеальна и нельзя сделать лучше. 100% можно.

Но также я абсолютно не разделяю мнение, что в 2015 году была какая-то классная Дота. Сейчас Дота в разы лучше, чем то, что было десять лет назад. Так или иначе изменения были в позитивную сторону, просто не факт, что 100% верные. Потому что Дота сейчас динамичная, интересная, многофакторная игра. В то время как десять лет назад она была очень... Ну, это просто как будто бы сейчас это какое-то такое дерево – баобаб такой огромный. А тогда это какой-то кустик маленький, скукоженный, сухой ещt, где вообще нет никаких возможностей, вариаций, альтернативы.

Дота была скучная на самом деле. Если сейчас запустить ту Доту – до талантов, потому что именно с введением талантов дальше начались кардинальные изменения, – это было очень кардинально. И дальше было ещt очень много кардинальных изменений, которые уже полностью перелопачивали всю игру. Вот если откатиться обратно – игра до талантов была почти первой Дотой. Ну, просто косметически измененной. Там карту меняли, героев добавляли, что-то еще, но ничего глобально не трогали. Это была буквально первая Дота. Она была ужасно нудная. В ней нечего было делать. У тебя было три линии – и все. Три линии, четыре скилла у героя – больше ничего не было.

Ранее Кузнецов во время личной трансляции на Twitch также высказался о новичке коллектива Россия, Russia, RU Team Spirit Россия, Russia, RU Алексее «not me» Космынине.

Источник: www.twitch.tv